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游戏案例:适时调整,追随幼儿游戏需求
2015-07-14  作者(来源):五原路幼儿园 朱晓林

游戏案例:适时调整,追随幼儿游戏需求

——绘本“狐狸的商店”系列活动开展后在游戏中的运用

五原路幼儿园  朱晓林

  

一、背景分析: 

1、 游戏是幼儿自发、自主、自由地与空间、材料、玩伴相互作用的情景性活动。对于大班幼儿来说,他们正处于特别好表现、爱探索的阶段,通过游戏幼儿会表达意愿、宣泄情绪、体验快乐、展示能力

2、 教师要分析幼儿游戏中的兴趣需要及现有水平,给予适时的帮助和指导,满足幼儿游戏的需求,支持并推进幼儿游戏情节的发展。

3、 挖掘绘本狐狸开商店 的核心经验以及内涵所在,与自主性游戏的开展有机结合。

二、具体做法:

下面就以自主性游戏“面包新语”的开展谈谈自己在实践中的做法。

1、 商量主题,共同参与环境创设。

   通过在班中开展了“狐狸开商店”活动后,我和孩子们一起商量准备开一家面包店。从好听的店名、漂亮的广告牌、特别的货物以及服务的妙招四个方面来共同参与环境创设。

店名采用了“面包新语”;设计漂亮的广告牌;共同参与准备了特别的货物——各种仿真的面包和蛋糕;服务的妙招——孩子们用已有的生活经验,商量自助选择,面包师当场制作、烘烤等等。 

l 环境创设、材料投放:

   广告牌、各种仿真的面包和蛋糕、产品价目单、亲子共同制作的成品蛋糕、彩泥、自选使用的夹子、托盘、收银机等

l 游戏布局:制作区、自选区、收银区

l 角色分配:面包师、蛋糕师、收银员、服务员、顾客

教师并不需要一开始就把所有的材料都提供出来,应该在游戏发展过程中,给幼儿一定的时间去寻找、发现和获取新的游戏材料,以保持他们对游戏的兴趣。我还请家长带领幼儿参观过面包店,帮助幼儿丰富生活经验。 

2、教师观察,支持幼儿游戏行为。

l 第一阶段:

观察与指导:观察幼儿对游戏的需要,会产生什么游戏情节,角色分配采用了哪些方法?         

反思与调整:

    幼儿刚开始游戏时,兴趣浓厚,生意也不错,自选面包使用的夹子和托盘有时还不够,顾客特别多;但时间一长,没有顾客来光顾,面包师制作的面包堆积在一旁,光顾着做,服务员等着顾客来,角色之间没有交往。就利用分享交流,和孩子一起讨论:人多时怎么办?没有生意有什么妙招?通过讨论,孩子们运用了在超市参观的经验,自选区设置进口、出口标志。面包师推出更多新产品,吃面包时口干,可以搭配饮料一起吃。这时,需要教师进行材料的调整与投放,饮料机、新品推荐等,引发了幼儿与材料的互动,让游戏又“活”了起来。 

l 第二阶段:

观察与指导:观察幼儿角色之间的交往情况,游戏情节是否丰富,游戏中出现问题如何解决。

反思与调整:

通过这个阶段的观察,发现孩子们扮演角色之间有了交往,服务员会用礼貌的话招待客人,游戏情节在丰富,但每当出现问题时,就需要教师将问题抛出来于孩子一起讨论、想办法解决。如:娃娃家的妈妈抱着娃娃一起来到面包店买面包,一手抱着娃娃,又要挑选面包,真不方便,怎么办?孩子们根据自己的生活经验一起来解决问题:可以为妈妈准备一辆小推车、让服务员帮助挑选或者可以送外卖,娃娃家打电话来预定面包或蛋糕,送货上门等服务。

在这个过程中,教师给予孩子解决问题的空间,充分体现了孩子的自主性,根据孩子的真正需要投放相适应的材料,并且孩子们一起再次回忆狐狸开商店的用意,如何满足顾客的需求。

l 第三阶段:

观察与指导:观察幼儿能否满足顾客需求,继续丰富游戏情节。

反思与调整:

    把绘本“狐狸开商店”内涵所在迁移过来,狐狸开的商店就是要为动物们服务,消除它们的烦恼,解决问题,满足需求。孩子们通过了解“顾客”的需求,问问游戏中的同伴顾客,回家问问爸爸妈妈,如果你去面包店,希望可以得到哪些服务。通过开展小调查,丰富了游戏的情节。教师可以针对游戏内容和情节以及解决问题等方面进行引导。如:买面包送饮料;设计广告宣传单发放、设计套餐,满足顾客的需要等等。孩子们还设想可以开设“DIY制作区”,可以让顾客自己动手来制作自己喜欢的蛋糕,一起讨论“DIY制作区”的材料,生日或过节时可以来制作体验,孩子们的想象力和创造性得以充分发挥,他们会寻求老师帮助,也会寻找替代物,游戏情节更为丰富。 

三、感悟反思:

1、在自主性游戏中教师是观察者、支持者、引导者。

2、作为教师,要追随幼儿的游戏需求,及时调整、补充材料,进行适时指导。

3、满足幼儿游戏需要,发展想象力、交往能力,促进幼儿情感、个性健康地发展。 

集体活动后的延伸,只要教师做个有心人,也能使延伸活动得以充分发挥,体现价值所在。

 


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